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S90软件(ASCII码)汉化入门教程
我作为一个初学汉化者来讲写这个教程的目的不是为了炫耀而是为了把我的一点心得写出来告诉大家,希望能够对有兴趣的兄弟们有一定的帮助,希望大家能够仔细精心来看,才会有效果。不要以为软件的汉化很困难,只要大家细心体会都会成功!软件的汉化其实就是资源文件的修改 把资源文件中的英文字符替换为中文那么说到资源文件

教你用'HexWorkShop'完美汉化Unicode编码英文软件游戏
关于HexWorkShopHex Workshop是一款非常专业的十六进制编辑器,功能强大的开发工具,可以方便地进行十六进制编辑、插入、填充、删除、剪切、复制和粘贴操作,配合查找、替换、比较以及计算校验和等命令使工作更加快捷.速度快,算法精确,并附带计算器和转换器工具.下载地址:http://mob

汉化工具HexWorkShop使用教程
1、关于S60软件汉化的原理  其实汉化S60软件就是一个替换的过程,就是找出英文的文本资源所在处,用中文去替换英文就可以实现汉化。  2、S60软件及游戏的文本资源所在处    一般S60软件的文本资源为*.rsc文件,同时也有可能会在*.app或*.dat文件里,这

关于7710主题的汉化
写在前面主题的汉化与软件的汉化是完全不同的两回事。相比软件的汉化,主题的汉化就显得特别的简单了。主题的汉化是按照一种固定的模式下来的,大家照做就可以,具体怎么样呢?请往下看。第一步还是老样子,找到资源文件,主题的资源文件与软件的资源文件一样,也可以通过两种途径获得。1用动感地带主题举例子。用软件un

汉化基础教程(13)—完结篇
要想成功汉化完一个游戏,首先是要对游戏机有一定的了解,这一节将给大家介绍一些关于GBA的机能资料,一定会对大家是很有帮组的。  一、GBA系统配置    CPU 32位RISC CPU(ARM7TDMI)/16.78MHz    兼容性 集成8位CISC CPU兼容于GBC,但是不能和GBA的CPU

汉化基础教程(12)—压缩篇
本节介绍几个常见的压缩算法。(一) 字典算法  字典算法是最为简单的压缩算法之一。它是把文本中出现频率比较多的单词或词汇组合做成一个对应的字典列表,并用特殊代码来表示这个单词或词汇。例如:  有字典列表:  00=Chinese  01=People  02=China  源文本:I am a Ch

汉化基础教程(11)—ASM篇
并非需要很多的计算机知识才能够进行程序跟踪,当然要想便捷有效的跟踪程序的确需要扎实的汇编语言基础。许多朋友都是出于个人爱好才接触汉化的,如果一开始进行跟踪就学习大量的硬件知识和汇编知识一定会感觉吃力而对自己丧失信心。其实学习ASM HACK完全可以遵循循序渐进的原则,先使用最简单但比较费力的方法,通

汉化基础教程(10)—文字篇(五)
翻译完了也整理修改完了接下来就可以考虑把译文中出现的所有中文汉字的字模导入游戏文件里面,如果以前的日文字模都不会再出现的话直接覆盖掉原字模就可以了。多数时候可能还是会保留英文字符、符号、日文平假名、片假名而仅仅是替换日文汉字部分。由于中文汉字数量庞大,一个剧情比较简单的GBA角色扮演游戏少的都有八九

汉化基础教程(9)—文字篇(四)
文本到底有没有导出完?这个问题基本上就是凭经验了,先大体上玩玩游戏,看看游戏中那些地方会出现文本句子。一般来说游戏制作者会把游戏中剧情对话做成一个脚本块;NPC对话做成一块;道具名称做成一块;菜单指令介绍等一块;相关介绍一块……。块与块一般情况下还是分开放置的,所以有时候就得分开查找。例如在《光明之

汉化基础教程(8)—文字篇(三)
在掌握字库修改和编码查找文本修改后基本上就掌握了游戏机游戏汉化的原理了,但仅仅懂得原理也还不够。虽然我们会使用《TLP》《UE》等这些工具来修改游戏,但这些工具的初衷并不是针对汉化设计的,面对如此多的文字内容要一点一点地人工修改,即便是神仙也会感觉到累,因此我们就有必要命令电脑来帮我们做一些规律性的


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